《孤岛危机》1代2代合体 就是最完美的3代?

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  孤岛危机当初宣布会有三部曲(不包括2008年的孤岛危机弹头),所以我们可以期待《孤岛危机3》的到来。大多数的粉丝都想知道故事的结局,但我相信Crytek会在《孤岛危机3》中尝试许多新的理念,《孤岛危机2》难以想象以及糟糕的人物刻画,是在3代中需要改进的。此外,如同建筑物一样,关键在于场所,区域,位置。

  评论者通常很注重周边环境的样子和感觉,粉丝们很喜爱城市街道中遭洗劫后满目疮痍的场景,尽管《孤岛危机2》在其本身的游戏性以及多人游戏战略性上仍然有着许多的发展空间,但它终究还是不如于孤岛惊魂以及孤岛危机1代的开放性岛屿,在04年,开放式的任务地图以及大规模的车辆游戏设置起到了革命性的成功,所以说孤岛危机不应该在这方面做出太多的改进。

  

  就单人游戏来说,《孤岛危机2》比孤岛危机有更有电影感,更有有魅力。但这终归取决于如何定位故事的走向,Crytek会尝试和寻找一个中和的办法去更深层的挖掘出《孤岛危机3》.也许是一个不同的叙事?

  很容易看出《孤岛危机2》的多人模式会比《孤岛危机》更优秀,丰富的模式和持续的升级形成了一个流线型并且独特的体验,尽管它没有体现出太多的独创性来,这证明孤岛危机系列的多人模式还可以融入更多的元素。在《孤岛危机2》中同时支持大量玩家的在线大规模对抗模式并不是件易事,但Crytek可以用他们的方式去做到。

  

  对于《孤岛危机2》而言,最具争议的是其多平台的改革,当《孤岛危机2》宣布不单是PC平台时,各位玩家会不会有被出卖的感觉呢?我担心的是crytek为了迎合市场的需求而忽略了PC版本,要知道,是广大的电脑玩家才使得其公司有着今天的地位。幸好这些担心都是多余的,PC版本的《孤岛危机2》证明了它是很成功的。但PC平台版本还是出现了不少的问题,极其少的分辨率选择(在没有图像补丁时),大量的bug以一些罕见的现象(比如按开始键就能开始游戏?真的?),这些都被认为是PC版本是主机版本完成后才制作的表现。

  “背弃电脑玩家”这事的确是个很大的问题,crytek确实需要在《孤岛危机3》的PC版本上花上更多的时间,但如果他们并未如此也理所当然。毕竟,在孤岛危机成为最大的盗版游戏之一的同时,放弃迎合PC市场也是有理可循的。我并不是说所有的PC玩家都会去下载盗版孤岛危机,但对于开发商来说的确是个很麻烦的问题,我们还是寄希望于《孤岛危机3》会多顾及到PC平台吧。

  

  Crytek在《孤岛危机2》的控制,界面和游戏性上做的很好,它不光是一个画面优秀的游戏,而更是一个可玩性相当高的游戏。然而,抛开孤岛危机不说,crytek已经撇弃了一些其公司特有的开放性设计以及非线性游戏理念。做出一些牺牲是必要的,但是crytek若能将前两部游戏融合成第三部孤岛危机的话,那么将获得巨大的成功。